.shader Bestandsextensie
Bestandstype Quake 3 Engine Shader File
Ontwikkelaar | id Software |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | Text |
.SHADER optienummer
Shader-eigenschappenbestand gebruikt door games ontwikkeld met id Tech 3, de Quake III-engine; bevat definities voor kaartstructuren, zoals afbeeldingsbestanden, schaal-, bewegings- en belichtingsinstellingen; waarnaar wordt verwezen door andere spelcomponenten, zoals kaartladers, om uiterlijkeigenschappen in het spel in te stellen.
SHADER-bestanden worden opgeslagen als tekst zonder opmaak en kunnen worden bekeken met een teksteditor. Ze bevinden zich vaak in de map / scripts van een .PK3 gamepakketbestand.