.sbsar Bestandsextensie
Bestandstype Stoffenarchief
De ontwikkelaar | Allegorithmic |
Categorie | 3D-beeldbestanden |
Formaat | NB |
.SBSAR-optienummer
Een SBSAR-bestand is een archief gemaakt door Allegorithmic Substance Designer, een programma dat wordt gebruikt om materialen te maken voor gebruik in 3D-inhoud, zoals animaties, speciale effecten en videogames. Het bevat een 3D-materiaal, zoals beton, tapijt, glas, marmer, staal, leisteen, ijzer, metaal, hout en glas. SBSAR-bestanden worden gebruikt om materiaal te delen dat is gemaakt door Substance-gebruikers of dat kan worden gedownload met een Substance Source-abonnement.
Een SBSAR-bestand is de gepubliceerde versie van een .SBS -bestand. Het is geoptimaliseerd om alleen de informatie op te slaan die nodig is om de stof die het bevat op te slaan en niet bewerkbaar te maken. Volg deze stappen om een stof te publiceren in Substance Designer, waarmee een SBSAR-bestand wordt gemaakt:
SBSAR-bestanden kunnen worden geopend door een verscheidenheid aan programma's, waaronder Substance Designer, Substance Paint, Unity, Unreal Engine 4, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, CATIA en TouchDesigner.
U kunt een SBSAR-bestand openen in Substance Designer door Bestand → Openen ... te kiezen. U kunt SBSAR-bestanden toevoegen aan Substance Painter door Bestand → Bronnen importeren ... te kiezen, de bestanden te slepen en neer te zetten in het paneel "Plank" in de Substance Painter, of door ze in de map "Materials" in de volgende map te plaatsen:
Documenten / Stoffenverf / Plank /
De materialen die zijn opgeslagen in de nieuw toegevoegde SBSAR-bestanden zijn dan beschikbaar in het paneel "Plank" van Substance Painter.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|