.sounds Bestandsextensie
Bestandstype Quake 3 Engine Sound Definition File
Ontwikkelaar | id Software |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | Text |
.SOUNDS optienummer
Geluidsbestand dat wordt gebruikt door games die zijn ontwikkeld voor id Tech 3, die vaak de Quake III-engine wordt genoemd; definieert de eigenschappen voor een of meer geluiden, zoals een geluids-ID en een verwijzing naar een .WAV -bestand; opgeslagen in een indeling zonder opmaak.
Van de geluidsbestanden kan worden verwezen door andere spelscriptbestanden om gebeurtenissen tijdens het spelen aan te passen. Een gebruiker kan bijvoorbeeld aangeven om een bepaald audiobestand af te spelen wanneer een kaartdoel is voltooid.
SOUNDS-bestanden bevinden zich meestal in de map / sound / scripts / van een .PK3 gamearchief.
p>