.qc Bestandsextensie
Bestandstype 1Half-Life Model Compiler-script
De ontwikkelaar | Klep |
Categorie | 3D-beeldbestanden |
Formaat | Tekst |
Wat is een QC-bestand?
Script dat wordt gebruikt om te verzamelen .SMD (Studiomdl Data) Op ASCII gebaseerde spelmodellen in Half-Life .MDL modelbestanden; bevat opdrachten om de modelnaam, het SMD-modelbestand, de locatie van materialen en andere eigenschappen in te stellen; compileert naar een MDL-bestand met behulp van Studiomdl, een klepopdrachtregelprogramma.
De "QC"-kaart staat voor "QuakeC", de Quake-scripttaal die wordt gebruikt als basis voor Valve QC-scripts.
OPMERKING: QC-bestanden worden daadwerkelijk gebruikt door de brongame-engine van Valve, dus ze zijn niet beperkt tot Half-Life-modellen.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Bestandstype 2QuakeC-broncodebestand
De ontwikkelaar | id Software |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | Tekst |
.QC-optie nummer 2
Bestand geschreven in de QuakeC-programmeertaal, die oorspronkelijk werd gebruikt voor het first-person shooter-spel Quake; bevat syntaxis vergelijkbaar met de programmeertaal C; gebruikt om kunstmatige intelligentie voor games en andere componenten te schrijven.
QC-bestanden kunnen worden gecompileerd met behulp van qcc, de QuakeC-compiler, die enige tijd na de release van Quake voor het publiek werd vrijgegeven. Later werden andere compilers gebouwd die de mogelijkheden van QuakeC verbeterden om andere taalconstructies op te nemen.
Dakramen en raamkozijnen |
|