.res Bestandsextensie
Bestandstype1 Valve Resource File
Ontwikkelaar | Valve |
Categorie | Instellingen bestanden |
Formaat | Text |
Wat is RES file?
Een RES-bestand bevat een bronnenlijst die wordt gebruikt door spellen die zijn ontwikkeld door Valve, zoals Half-Life 2 en Counter-Strike. Het wordt vergezeld door een .BSP multiplayer-kaartbestand en wordt gebruikt om de locaties van aangepaste inhoud die is toegevoegd op te slaan om kaartspellen te verbeteren, zoals materialen en texturen voor spelershuiden. RES-bestanden worden in platte tekst opgeslagen.
RES-bestanden ontstonden in 1998 met de release van Half-Life, de eerste titel van Valve Software. De bestanden werden gebruikt om locaties van bronnen op te slaan in plaats van de bronnen zelf om downloadtijden te verkorten. Bij het spelen van een spel, zoals Half-Life, wordt naar het RES-bestand verwezen door het spel als de speler een aangepaste kaart afspeelt en vervolgens de bronnen downloadt, waardoor ze speelbaar worden in het spel.
Maar als downloadsnelheden zijn toegenomen, nieuwe bronformaten zijn vrijgegeven en de game-engine is geëvolueerd, de huidige RES-bestanden zijn minder gebruikelijk geworden. Nu worden RES-bestanden meestal ingebed in de mapbestanden waarmee ze zijn geassocieerd, met behulp van BSPZIP, een opdrachtregelprogramma. Als een kaart met ingesloten bronnenlijsten echter niet kan worden geaccepteerd, kan het RES-bestand worden gebruikt.
Als de BSP-kaart onjuist is geladen door het spel, is dit waarschijnlijk te wijten aan een typfout in een of meer resourcepaden. U kunt een teksteditor gebruiken om het RES-bestand te bekijken en te bewerken.
OPMERKING: om een RES-bestand door een game te laten herkennen, moet het in de map \ maps worden geplaatst met de BSP-kaart waaraan het is gekoppeld en moet het ook dezelfde naam hebben als de BSP-kaart .
Bestandstype2 C++ Complied Resource Script
Ontwikkelaar | N/A |
Categorie | Ontwikkelaarsbestanden |
Formaat | Binary |
.RES optienummer2
Win32-bronbestand gebruikt bij het compileren van een C ++ -programma; bevat bronnen, zoals afbeeldingen, cursors en versie-informatie.
Bestandstype3 Windows Resource File
Ontwikkelaar | Embarcadero Technologies |
Categorie | Ontwikkelaarsbestanden |
Formaat | N/A |
.RES optienummer3
Binair bestand automatisch gegenereerd door Delphi-programmeersoftware; bevat de belangrijkste pictogram- en versiegegevens van het programma (indien nodig) en is vereist voor het compileren van een programma; kan ook andere bronnen bevatten die in de toepassing worden gebruikt, zoals bitmaps, cursors en tekenreeksen.
Bestandstype4 Star Wars KotOR Save Resources File
Ontwikkelaar | LucasArts |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | N/A |
.RES optienummer4
Bestand gebruikt door Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR), een third-person actiegame gebaseerd op de Star Wars-serie; opgeslagen naast een .SAV opgeslagen spelbestand en bevat aanvullende beschrijvende informatie voor het opslaan.