.gml Bestandsextensie
Bestandstype 1GameMaker-taalbestand
De ontwikkelaar | Yoyo-spellen |
Categorie | Ontwikkelaarsbestanden |
Formaat | Tekst |
Wat is een GML-bestand?
Ontwikkelaarsbestand gebruikt door GameMaker, een programma dat wordt gebruikt om computerspellen te maken, bevat programmacode geschreven in de GameMaker Language (GML) die wordt uitgevoerd door de GameMaker-interpreter.
GML-bestanden worden gebruikt om spelscripts, functies of modules te maken.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Bestandstype 2Geografie-opmaaktaalbestand
De ontwikkelaar | Galdos-systemen |
Categorie | GIS-bestanden |
Formaat | NB |
.GML optie nummer 2
Geografisch gegevensformaat gemaakt door Galdos Systems en ondersteund door het Open Geospatial Consortium; gebruikt door geografen om geografische gegevens op te slaan in een standaard uitwisselbaar formaat.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|
Regenjas |
|
Bestandstype 3Gerber Mill-laagbestand
De ontwikkelaar | Ucamco |
Categorie | Gegevensbestanden |
Formaat | NB |
.GML optie nummer 3
Een GML-bestand is een gegevensuitvoerbestand dat is gemaakt met CAD-hulpmiddelen (CAD), zoals Autodesk EAGLE. Het bevat lay-outgegevens voor de laag die de gatlocaties specificeren die moeten worden gefreesd.
Gerber-laagbestanden, zoals GML, worden door PCB-machines gebruikt om printplaten te maken. Het GML-bestand is een geëxporteerde versie van de PCB-indeling en verwijst naar het frezen van gaten in het bord.
OPMERKING: Het Gerber-formaat is oorspronkelijk ontwikkeld door Gerber Systems, maar wordt nu onderhouden door Ucamco.
[projectnaam] .gml - Het GML-bestand is vernoemd naar de naam van uw PCB-project.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|
Regenjas |
|
Bestandstype 4Taalbestand voor grafiekmodellering
De ontwikkelaar | NB |
Categorie | Gegevensbestanden |
Formaat | Tekst |
.GML optie nummer 4
Bestand gemaakt in de Graph Modeling Language-indeling (GML), een ASCII-tekstindeling die wordt gebruikt om grafiekstructuren te beschrijven; beschrijft de structuur van de grafiek in een op tekst gebaseerde hiërarchie en omvat knooppunten, randen en attributen waaruit de grafiek bestaat.
De grafiekmodelleringstaal kan stambomen, stroomdiagrammen, netwerken en andere grafiekstructuren beschrijven.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|
Regenjas |
|